<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			كاميرات بتأثير مزدوج [page:PerspectiveCamera] تستخدم لتحقيق تأثيرات مثل 
			[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D 3D Anaglyph] أو 
			[link:https://en.wikipedia.org/wiki/parallax_barrier Parallax Barrier].
		</p>

		<h2>أمثلة (Examples)</h2>
		<p>
			[example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
			[example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]<br />
			[example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]
		</p>

		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
		<h3>[name]( )</h3>
		
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>

		<h3>[property:Float aspect]</h3>
		<p>العدد الافتراضي هو `1`.</p>

		<h3>[property:Float eyeSep]</h3>
		<p>العدد الافتراضي هو `0.064`.</p>

		<h3>[property:PerspectiveCamera cameraL]</h3>
		<p>
			الكاميرا اليسرى. يتم إضافتها إلى [page:Layers layer 1] - يجب أن يتم إضافة الكائنات التي يتم عرضها
			بالكاميرا اليسرى إلى هذه الطبقة أيضًا.
		</p>

		<h3>[property:PerspectiveCamera cameraR]</h3>
		<p>
			الكاميرا اليمنى. يتم إضافتها إلى [page:Layers layer 2] - يجب أن يتم إضافة الكائنات التي يتم عرضها 
			بالكاميرا اليمنى إلى هذه الطبقة أيضًا.
		</p>

		<h2>الوظائف (Methods)</h2>

		<h3>[method:undefined update]( [param:PerspectiveCamera camera] )</h3>
		<p>يقوم بتحديث الكاميرات الاستريو بناءً على الكاميرا الممررة كمعامل.</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
